單項選擇題轉(zhuǎn)身時的情緒和結(jié)構(gòu)、透視、()有聯(lián)系,都會影響到最終的效果。
A、體積
B、造型
C、輪廓
D、幅度
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1.單項選擇題繪制轉(zhuǎn)身動畫應(yīng)當(dāng)根據(jù)形態(tài)的立體結(jié)構(gòu)、(),才能合理準確地畫出轉(zhuǎn)身的中間過程。
A、運動中產(chǎn)生的結(jié)構(gòu)變化
B、運動中產(chǎn)生的透視變化
C、靜止中產(chǎn)生的透視變化
D、運動中產(chǎn)生的體積變化
2.單項選擇題結(jié)構(gòu)、()都是轉(zhuǎn)身動畫需要注意的地方。
A、位置和透視
B、透視和動態(tài)
C、造型和透視
D、結(jié)構(gòu)和透視
3.單項選擇題動畫轉(zhuǎn)身的()、透視位置和幅度是動畫轉(zhuǎn)身檢查的重點。
A、輪廓
B、結(jié)構(gòu)
C、造型
D、線條
4.單項選擇題轉(zhuǎn)身中間畫要按照()的提示繪制動作草圖,之后進行拷貝。
A、動畫
B、原畫
C、角色設(shè)計
D、修型
5.單項選擇題()動作應(yīng)該在轉(zhuǎn)身動作之前作出。
A、扭腰
B、轉(zhuǎn)面
C、抬腿
D、抬手
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兩足動物在奔跑時,其動力學(xué)特征完全由腿部決定,與軀干和手臂無關(guān)。
題型:判斷題
四足動物奔跑時,身體的平衡主要依靠尾巴來維持。
題型:判斷題
合成效果只能用于創(chuàng)建新的音頻聲音,不能用于合并現(xiàn)有音頻片段。
題型:判斷題
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題型:判斷題
在動畫設(shè)計中,魚類的游動姿態(tài)與它們的情緒狀態(tài)無關(guān)。
題型:判斷題
圖層蒙版只能作用于單個圖層,無法通過組合多個圖層來實現(xiàn)復(fù)雜效果。
題型:判斷題
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題型:判斷題
漸入漸出是一種常用的音樂、音效組接方法,可以使音頻之間的過渡更加平滑。
題型:判斷題
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題型:判斷題
摳像工具的使用不受圖像復(fù)雜度的影響,對簡單和復(fù)雜的圖像處理效果一樣。
題型:判斷題