單項選擇題結(jié)構(gòu)、()都是轉(zhuǎn)身動畫需要注意的地方。
A、位置和透視
B、透視和動態(tài)
C、造型和透視
D、結(jié)構(gòu)和透視
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1.單項選擇題動畫轉(zhuǎn)身的()、透視位置和幅度是動畫轉(zhuǎn)身檢查的重點(diǎn)。
A、輪廓
B、結(jié)構(gòu)
C、造型
D、線條
2.單項選擇題轉(zhuǎn)身中間畫要按照()的提示繪制動作草圖,之后進(jìn)行拷貝。
A、動畫
B、原畫
C、角色設(shè)計
D、修型
3.單項選擇題()動作應(yīng)該在轉(zhuǎn)身動作之前作出。
A、扭腰
B、轉(zhuǎn)面
C、抬腿
D、抬手
4.單項選擇題轉(zhuǎn)身的繪制方法與()中間畫繪制方法相似。
A、行走
B、轉(zhuǎn)面
C、表情
D、口型
5.單項選擇題轉(zhuǎn)身結(jié)構(gòu)圖的繪制除了要根據(jù)()畫出身體還要參考造型設(shè)計。
A、身高比例
B、造型結(jié)構(gòu)
C、表情設(shè)計
D、動作設(shè)計
最新試題
延遲效果通過延長聲音反射的時間,創(chuàng)造出回聲效果。
題型:判斷題
兩足動物在奔跑時,其動力學(xué)特征完全由腿部決定,與軀干和手臂無關(guān)。
題型:判斷題
圖層蒙版只能作用于單個圖層,無法通過組合多個圖層來實現(xiàn)復(fù)雜效果。
題型:判斷題
通過對動物運(yùn)動規(guī)律的巧妙運(yùn)用,可以在動作設(shè)計中創(chuàng)造出豐富多樣的角色性格。
題型:判斷題
設(shè)計兩足動物站立時的平衡動作時,只需要考慮腿部的支撐,其他部位的動作并不重要。
題型:判斷題
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題型:判斷題
鳥類在空中盤旋時,翅膀的拍打頻率通常比直線飛行時要快。
題型:判斷題
鳥類飛行時的姿態(tài)完全取決于其種類和習(xí)性,與空氣動力學(xué)原理無關(guān)。
題型:判斷題
四足動物奔跑時,身體的平衡主要依靠尾巴來維持。
題型:判斷題
使用過渡效果可以增強(qiáng)動畫中不同場景之間的連貫性。
題型:判斷題