單項選擇題轉身中間畫要按照()的提示繪制動作草圖,之后進行拷貝。
A、動畫
B、原畫
C、角色設計
D、修型
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
1.單項選擇題()動作應該在轉身動作之前作出。
A、扭腰
B、轉面
C、抬腿
D、抬手
2.單項選擇題轉身的繪制方法與()中間畫繪制方法相似。
A、行走
B、轉面
C、表情
D、口型
3.單項選擇題轉身結構圖的繪制除了要根據()畫出身體還要參考造型設計。
A、身高比例
B、造型結構
C、表情設計
D、動作設計
4.單項選擇題將中間畫和原畫放在一起翻著,臉型不能走型,()的位置要正確。
A、鼻子
B、眼睛
C、五官
D、耳朵
5.單項選擇題轉面中間畫頭部的中心線位置一般在()。
A、中央部分
B、偏側面
C、偏左
D、偏右
最新試題
在全球化的背景下,動畫設計中動物運動規(guī)律的文化差異正在逐漸消失。
題型:判斷題
立體聲定位只能調整音頻的左右平衡,不能實現聲音從前至后的平移效果。
題型:判斷題
在動作設計中,魚類的游動方式完全取決于其種類,不需要考慮水流等環(huán)境因素。
題型:判斷題
在動作設計中,創(chuàng)新性探索動物運動規(guī)律意味著可以完全擺脫現實動物的動作特性。
題型:判斷題
四足動物在奔跑時,所有腿部動作是完全同步的。
題型:判斷題
在音樂音效制作中,律動和節(jié)奏的協調不影響最終作品的質量。
題型:判斷題
兩足動物奔跑時,手臂的擺動主要是為了保持平衡,而不是為了增加動力。
題型:判斷題
慢動作效果的實現主要依賴于攝像機的高幀速拍攝。
題型:判斷題
兩足動物在奔跑時,其動力學特征完全由腿部決定,與軀干和手臂無關。
題型:判斷題
通過對動物運動規(guī)律的巧妙運用,可以在動作設計中創(chuàng)造出豐富多樣的角色性格。
題型:判斷題