A.手繪軌跡曲線
B.使用軟選擇對軌跡曲線進(jìn)行編輯
C.按時間選擇關(guān)鍵點(diǎn)
D.將移動曲線轉(zhuǎn)化為樣條線
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如圖,關(guān)于時間軸上關(guān)鍵點(diǎn)顏色的類型由左到右的類型分別是()
A.旋轉(zhuǎn)—移動—縮放—選擇
B.旋轉(zhuǎn)—縮放—移動—選擇
C.移動—旋轉(zhuǎn)—縮放—選擇
D.選擇—旋轉(zhuǎn)—移動—縮放
A.MassFX支持將物體的動力學(xué)效果烘焙成關(guān)鍵幀。
B.MassFX不支持將物理計算的結(jié)果與使用者自己的預(yù)定義動畫相結(jié)合。
C.MassFX支持用于游戲或其他實(shí)時項目中的動力學(xué)效果模擬。
D.如果將物體的動力學(xué)效果烘焙成關(guān)鍵幀之后,還需要調(diào)整模擬,可以取消烘焙動畫,恢復(fù)場景的原始動態(tài)性質(zhì)。
A.動力學(xué)剛體的運(yùn)動完全由模擬控制,它們會受重力和其他對象的撞擊而發(fā)生運(yùn)動。
B.運(yùn)動學(xué)剛體可使用標(biāo)準(zhǔn)方法設(shè)置動畫,它們不可以是靜止對象。
C.運(yùn)動學(xué)剛體可以影響模擬中的動力學(xué)剛體對象,但不會受動力學(xué)對象影響。
D.在模擬過程中,運(yùn)動學(xué)剛體對象可以隨時切換為動態(tài)剛體。
A.黑白圖
B.模型
C.材質(zhì)
D.燈光
A.制作三維模型
B.制作模型材質(zhì)和貼圖
C.制作VR和AR交互
D.查看3ds Max中的材質(zhì)效果
最新試題
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
只要調(diào)整頂點(diǎn)的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。
FFD是“自由變形”的意思,F(xiàn)FD修改器是“自由變形”的修改器。
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個對象,不能作用于對象的局部。
3D中只可以打開一個場景文件。
如果想要刪除某個修改器,可以在選中某個修改器后按delete鍵。
交集是將兩個對象相交的部分保留下來,刪除掉相交部分。
如果想要刪除某個修改器,不可以在選中某個修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會是物體本身,而并非單個的修改器。
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。
在使用平滑修改器時,迭代次數(shù)越大,模型越平滑。