單項選擇題我們可以用()來制作遮罩。
A.黑白圖
B.模型
C.材質
D.燈光
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1.單項選擇題Substance Painter軟件主要用來()
A.制作三維模型
B.制作模型材質和貼圖
C.制作VR和AR交互
D.查看3ds Max中的材質效果
2.單項選擇題三維所輸出的模型,要進入到實時渲染軟件中必須(),才可以畫貼圖。
A.成組
B.打燈
C.做動畫
D.拆UV
3.單項選擇題Marmoset Toolbag軟件引起可以導入()模型。
A.OBJ
B.3ds Max
C.JPG
D.FXB
4.單項選擇題PBR可以通過()加速渲染,獲得實時畫面。
A.GPU硬件
B.掃描線
C.Arnold
D.SSD硬件
5.單項選擇題PBR是什么?()
A.基于Arnold的渲染過程
B.基于掃描線的渲染過程
C.基于物理的渲染過程
D.游戲核心渲染器
最新試題
當前活動的視圖帶有紅色線框。
題型:判斷題
3ds Max提供的基礎建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
題型:判斷題
在編輯樣條線下的頂點層級中,頂點的類型有三種。
題型:判斷題
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進行設置,這樣才能制作出精確的模型。
題型:判斷題
FFD是“自由變形”的意思,FFD修改器是“自由變形”的修改器。
題型:判斷題
如果想要刪除某個修改器,不可以在選中某個修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會是物體本身,而并非單個的修改器。
題型:判斷題
3D中只可以打開一個場景文件。
題型:判斷題
對視圖進行縮放,會影響到場景中對象的大小。
題型:判斷題
使用對齊按鈕時,每次只能對兩個對象進行操作。
題型:判斷題
視圖操作產生的大小、位置等變化,不會影響到場景對象的大小和位置。
題型:判斷題