A.制作三維模型
B.制作模型材質(zhì)和貼圖
C.制作VR和AR交互
D.查看3ds Max中的材質(zhì)效果
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A.成組
B.打燈
C.做動(dòng)畫(huà)
D.拆UV
A.OBJ
B.3ds Max
C.JPG
D.FXB
A.GPU硬件
B.掃描線
C.Arnold
D.SSD硬件
A.基于Arnold的渲染過(guò)程
B.基于掃描線的渲染過(guò)程
C.基于物理的渲染過(guò)程
D.游戲核心渲染器
A.漫反射采樣(Diffuse)
B.鎖定采樣(Lock Sampling Pattern)
C.鏡面采樣(Specular)
D.折射采樣(Transmission)
最新試題
要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,首先要選擇該修改器,然后右鍵單擊列表中,選擇刪除。
3D中只可以打開(kāi)一個(gè)場(chǎng)景文件。
對(duì)于復(fù)雜的場(chǎng)景,歸檔場(chǎng)景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會(huì)丟失任何文件。
通常情況下,在制作模型之前,都要對(duì)3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
樣條線形狀主要是在“頂點(diǎn)”級(jí)別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會(huì)影響到場(chǎng)景對(duì)象的大小和位置。
使用對(duì)齊按鈕時(shí),每次只能對(duì)兩個(gè)對(duì)象進(jìn)行操作。
鏡像工具沒(méi)有復(fù)制的功能。
樣條線形狀主要在頂點(diǎn)級(jí)別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
在編輯樣條線下的頂點(diǎn)層級(jí)中,頂點(diǎn)的類(lèi)型有三種。