如圖,關于時間軸上關鍵點顏色的類型由左到右的類型分別是()
A.旋轉—移動—縮放—選擇
B.旋轉—縮放—移動—選擇
C.移動—旋轉—縮放—選擇
D.選擇—旋轉—移動—縮放
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A.MassFX支持將物體的動力學效果烘焙成關鍵幀。
B.MassFX不支持將物理計算的結果與使用者自己的預定義動畫相結合。
C.MassFX支持用于游戲或其他實時項目中的動力學效果模擬。
D.如果將物體的動力學效果烘焙成關鍵幀之后,還需要調整模擬,可以取消烘焙動畫,恢復場景的原始動態(tài)性質。
A.動力學剛體的運動完全由模擬控制,它們會受重力和其他對象的撞擊而發(fā)生運動。
B.運動學剛體可使用標準方法設置動畫,它們不可以是靜止對象。
C.運動學剛體可以影響模擬中的動力學剛體對象,但不會受動力學對象影響。
D.在模擬過程中,運動學剛體對象可以隨時切換為動態(tài)剛體。
A.黑白圖
B.模型
C.材質
D.燈光
A.制作三維模型
B.制作模型材質和貼圖
C.制作VR和AR交互
D.查看3ds Max中的材質效果
A.成組
B.打燈
C.做動畫
D.拆UV
最新試題
交集是將兩個對象相交的部分保留下來,刪除掉相交部分。
使用對齊按鈕時,每次只能對兩個對象進行操作。
二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點和線段組成的。
樣條線形狀主要是在“頂點”級別下進行調節(jié)。
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對場景中的對象進行觀察和編輯。
對于復雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會丟失任何文件。
如果想要刪除某個修改器,可以在選中某個修改器后按delete鍵。
3DMAX文件在不同的計算機上運行,可能會出現(xiàn)貼圖路徑錯誤的情況。經(jīng)過歸檔處理的文件在另一臺計算機中解壓后,就不會出現(xiàn)路徑錯誤的問題。
如果繪制出來的樣條線不是很平滑,就需要對頂點類型進行調節(jié)。
使用“鏡像”工具可以圍繞一個軸心鏡像出一個或多個副本對象。