單項選擇題關(guān)于2012新版中新增的MassFX動力學模塊中剛體的三種類型:動力學剛體、運動學剛體和靜態(tài)剛體,下列說法錯誤的是()
A.動力學剛體的運動完全由模擬控制,它們會受重力和其他對象的撞擊而發(fā)生運動。
B.運動學剛體可使用標準方法設置動畫,它們不可以是靜止對象。
C.運動學剛體可以影響模擬中的動力學剛體對象,但不會受動力學對象影響。
D.在模擬過程中,運動學剛體對象可以隨時切換為動態(tài)剛體。
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1.單項選擇題我們可以用()來制作遮罩。
A.黑白圖
B.模型
C.材質(zhì)
D.燈光
2.單項選擇題Substance Painter軟件主要用來()
A.制作三維模型
B.制作模型材質(zhì)和貼圖
C.制作VR和AR交互
D.查看3ds Max中的材質(zhì)效果
3.單項選擇題三維所輸出的模型,要進入到實時渲染軟件中必須(),才可以畫貼圖。
A.成組
B.打燈
C.做動畫
D.拆UV
4.單項選擇題Marmoset Toolbag軟件引起可以導入()模型。
A.OBJ
B.3ds Max
C.JPG
D.FXB
5.單項選擇題PBR可以通過()加速渲染,獲得實時畫面。
A.GPU硬件
B.掃描線
C.Arnold
D.SSD硬件
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3DMAX文件在不同的計算機上運行,可能會出現(xiàn)貼圖路徑錯誤的情況。經(jīng)過歸檔處理的文件在另一臺計算機中解壓后,就不會出現(xiàn)路徑錯誤的問題。
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使用鏡像工具可以圍繞一個軸心徑向出一個或多個副本對象。
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鏡像工具沒有復制的功能。
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只要調(diào)整頂點的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復雜的二維圖形。
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在使用平滑修改器時,迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
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