A..fla
B..swf
C..avi
D..flv
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A.聲音
B.元件
C.位圖
D.組件
A.使用這種繪圖模式可以繪制自由曲線
B.使用這種繪圖模式可以畫出非常平滑的曲線
C.使用這種繪圖模式之后,無論繪制什么形狀,F(xiàn)lash都將自動進(jìn)行平整處理
D.以上說法都不是
A.出現(xiàn)一個(gè)小a則表示該幀已經(jīng)被分配幀動作
B.出現(xiàn)一個(gè)小a則表示該幀沒有分配幀動作
C.出現(xiàn)一個(gè)大A該幀才被分配幀動作
D.出現(xiàn)一個(gè)小a不能確定該幀是否已經(jīng)被分配幀動作
A.確定轉(zhuǎn)換后元件的中心點(diǎn)位置
B.確定轉(zhuǎn)換后元件的坐標(biāo)位置
C.確定轉(zhuǎn)換對象的中心點(diǎn)位置
D.確定轉(zhuǎn)換對象的坐標(biāo)位置
A.圖形元件不能轉(zhuǎn)化為組件
B.組件是電影剪輯元件的一種派生形式
C.組件是定義了參數(shù)的電影剪輯
D.以上都對
最新試題
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
在制作運(yùn)動補(bǔ)間時(shí),下列描述錯(cuò)誤的是()
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
若要選擇連續(xù)的多個(gè)幀,只需按住()鍵,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
()是構(gòu)成動畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動畫,實(shí)現(xiàn)特定的遮罩效果。