A.使用這種繪圖模式可以繪制自由曲線
B.使用這種繪圖模式可以畫出非常平滑的曲線
C.使用這種繪圖模式之后,無論繪制什么形狀,F(xiàn)lash都將自動進(jìn)行平整處理
D.以上說法都不是
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A.出現(xiàn)一個小a則表示該幀已經(jīng)被分配幀動作
B.出現(xiàn)一個小a則表示該幀沒有分配幀動作
C.出現(xiàn)一個大A該幀才被分配幀動作
D.出現(xiàn)一個小a不能確定該幀是否已經(jīng)被分配幀動作
A.確定轉(zhuǎn)換后元件的中心點位置
B.確定轉(zhuǎn)換后元件的坐標(biāo)位置
C.確定轉(zhuǎn)換對象的中心點位置
D.確定轉(zhuǎn)換對象的坐標(biāo)位置
A.圖形元件不能轉(zhuǎn)化為組件
B.組件是電影剪輯元件的一種派生形式
C.組件是定義了參數(shù)的電影剪輯
D.以上都對
A.矢量圖形
B.圖形元件
C.影片剪輯
D.按鈕
A.位圖
B.文字
C.矢量圖形
D.元件
最新試題
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動畫,實現(xiàn)特定的遮罩效果。
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
使用漸變變形工具不能對徑向漸變色彩的()進(jìn)行設(shè)置。
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
制作與調(diào)試完動畫后,應(yīng)對動畫的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測,即()。