單項(xiàng)選擇題如何讓Flash動(dòng)畫(huà)不進(jìn)行循環(huán)播放?()

A.雙擊動(dòng)畫(huà)最后一幀,打開(kāi)動(dòng)作面板,編寫(xiě)腳本go to And Play(1)
B.雙擊動(dòng)畫(huà)最后一幀,打開(kāi)動(dòng)作面板,編寫(xiě)腳本Stop()
C.雙擊動(dòng)畫(huà)最后一幀,打開(kāi)動(dòng)作面板,編寫(xiě)腳本play()
D.雙擊動(dòng)畫(huà)最后一幀,打開(kāi)動(dòng)作面板,編寫(xiě)腳本call


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1.多項(xiàng)選擇題ActionScript主要有以下哪幾種類(lèi)型?()

A.全局函數(shù)
B.編譯器命令
C.數(shù)據(jù)組件
D.屏幕和組件

2.多項(xiàng)選擇題元件的應(yīng)用使得Flash動(dòng)畫(huà)兼具哪兩個(gè)優(yōu)點(diǎn)?()

A.文件小
B.效果豐富
C.傳輸速度快
D.應(yīng)用廣

3.多項(xiàng)選擇題Flash提供哪些方法在舞臺(tái)上對(duì)齊對(duì)象?()

A.對(duì)象對(duì)齊使您可以將對(duì)象沿著其他對(duì)象的邊緣直接與它們對(duì)齊
B.像素對(duì)齊使您可以在舞臺(tái)上將對(duì)象直接與單獨(dú)的像素或像素的線(xiàn)條對(duì)齊
C.貼緊對(duì)齊使您可以按照指定的貼緊對(duì)齊容差、對(duì)象與其他對(duì)象之間或?qū)ο笈c舞臺(tái)邊緣之間的預(yù)設(shè)邊界對(duì)齊對(duì)象
D.您也可以與網(wǎng)格或輔助線(xiàn)對(duì)齊

4.多項(xiàng)選擇題下面關(guān)于使用鋼筆工具繪制曲線(xiàn)路徑的步驟的說(shuō)法正確的有()

A.選擇鋼筆工具
B.將鋼筆工具放置在舞臺(tái)上想要曲線(xiàn)開(kāi)始的地方,然后按下鼠標(biāo)按鈕。此時(shí)出現(xiàn)第一個(gè)錨記點(diǎn),并且鋼筆尖變?yōu)榧^
C.向您想要繪制曲線(xiàn)段的方向拖動(dòng)鼠標(biāo)。按下Shift鍵拖動(dòng)可以將該工具限制為繪制45度的倍數(shù)。隨著您的拖動(dòng),將會(huì)出現(xiàn)曲線(xiàn)的切線(xiàn)手柄
D.釋放鼠標(biāo)按鈕。切線(xiàn)手柄的長(zhǎng)度和斜率決定了曲線(xiàn)段的形狀。您可以在以后移動(dòng)切線(xiàn)手柄來(lái)調(diào)整曲線(xiàn)

5.多項(xiàng)選擇題在Flash MX 2004中我們能夠設(shè)置哪些字體屬性?()

A.字體高度
B.磅值
C.樣式
D.顏色

最新試題

在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒(méi)有經(jīng)過(guò)按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線(xiàn)性、放射狀和位圖。

題型:填空題

骨骼綁定工具用于綁定()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶(hù)可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動(dòng)畫(huà),實(shí)現(xiàn)特定的遮罩效果。

題型:填空題

使用漸變變形工具不能對(duì)徑向漸變色彩的()進(jìn)行設(shè)置。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

若要通過(guò)拖動(dòng)方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按住()鍵將其拖動(dòng)到要目標(biāo)位置。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

Flash動(dòng)畫(huà)由矢量圖形組成,通過(guò)()的運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)變化效果。

題型:填空題

在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過(guò)()面板和()面板應(yīng)用。

題型:填空題

下面關(guān)于墨水瓶工具說(shuō)法正確的是()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱(chēng)。

題型:填空題