A.300幀
B.400幀
C.720幀
D.360幀
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你可能感興趣的試題
A.空白幀
B.關(guān)鍵幀
C.空白關(guān)鍵幀
D.過渡幀
A.雙擊動畫最后一幀,打開動作面板,編寫腳本go to And Play(1)
B.雙擊動畫最后一幀,打開動作面板,編寫腳本Stop()
C.雙擊動畫最后一幀,打開動作面板,編寫腳本play()
D.雙擊動畫最后一幀,打開動作面板,編寫腳本call
A.全局函數(shù)
B.編譯器命令
C.數(shù)據(jù)組件
D.屏幕和組件
A.文件小
B.效果豐富
C.傳輸速度快
D.應(yīng)用廣
A.對象對齊使您可以將對象沿著其他對象的邊緣直接與它們對齊
B.像素對齊使您可以在舞臺上將對象直接與單獨的像素或像素的線條對齊
C.貼緊對齊使您可以按照指定的貼緊對齊容差、對象與其他對象之間或?qū)ο笈c舞臺邊緣之間的預(yù)設(shè)邊界對齊對象
D.您也可以與網(wǎng)格或輔助線對齊
最新試題
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
若要通過拖動方式復(fù)制幀,可在時間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動到要目標(biāo)位置。
下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
在制作運動補間時,下列描述錯誤的是()
關(guān)于路徑補間動畫說法正確的是()
若要選擇連續(xù)的多個幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。