A.腳本的使用,不僅可以動態(tài)的控制動畫的播放,還能進行各種運算
B.可以通過各種方式來獲取用戶的動作并針對該動作做出相應的回應
C.可以有效地影響用戶事件,并控制動畫的播放
D.通過腳本的使用,可以在交互式影片中通過鼠標實現(xiàn)多種交互操作,但不可使用鍵盤實現(xiàn)人機交互
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A.從實例所在的幀開始播放動畫序列,播放一次即停止
B.該實例將隨機顯示動畫序列中的某一幀
C.該實例中的動畫序列將會被循環(huán)播放
D.該實例將只顯示動畫序列中所指定的那一幀
A.遮罩層是用來定義其下圖層中對象的可見區(qū)域,所定義遮罩之外的區(qū)域被忽略顯示
B.位圖,圖形元件,影片剪輯和線條都可以被應用到遮罩上
C.不能對在另一個遮罩層中的內容再次應用遮罩
D.遮罩層不能放在按鈕元件時間軸里
A.可以導入mp3格式的聲音文件
B.在工具菜單中添加了3d工具,deco工具和骨骼工具
C.增加了層文件夾
D.可以把聲音設置成流方式
A.改變聲音大小
B.改變聲音播放時間長短
C.同時控制左右聲道的聲音播放
D.改變聲音格式
A.WAV
B.MOV
C.MP3
D.RM
最新試題
使用漸變變形工具不能對徑向漸變色彩的()進行設置。
mouseY指示鼠標位置的()坐標,以像素為單位。
若要選擇連續(xù)的多個幀,只需按住()鍵,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
Flash CS6中,默認的發(fā)布格式為()和()格式。
()用于使播放指針跳轉到當前幀的上一幀。
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運動,產生運動變化效果。
骨骼綁定工具用于綁定()。
在工作區(qū)上方標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
使用()工具可制作立方體旋轉動畫。