A.遮罩層是用來定義其下圖層中對象的可見區(qū)域,所定義遮罩之外的區(qū)域被忽略顯示
B.位圖,圖形元件,影片剪輯和線條都可以被應用到遮罩上
C.不能對在另一個遮罩層中的內容再次應用遮罩
D.遮罩層不能放在按鈕元件時間軸里
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A.可以導入mp3格式的聲音文件
B.在工具菜單中添加了3d工具,deco工具和骨骼工具
C.增加了層文件夾
D.可以把聲音設置成流方式
A.改變聲音大小
B.改變聲音播放時間長短
C.同時控制左右聲道的聲音播放
D.改變聲音格式
A.WAV
B.MOV
C.MP3
D.RM
A.利用引導層可以制作對象沿著特定的路徑運動的動畫。
B.可以將多個圖層與同一個引導層相關聯(lián),從而使多個對象沿相同的路徑運動。
C.引導層中的內容不會顯示在最終的動畫中。
D.在預覽動畫時,引導層中的引導線將顯示在最終的動畫中。
A.按鈕在通常情況下呈現的狀態(tài)
B.鼠標指向狀態(tài)
C.鼠標按下該按鈕時的狀態(tài)
D.定義響應按鈕事件的區(qū)域范圍
最新試題
下面關于墨水瓶工具說法正確的是()
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調整實例對象的透明度,可以在()之間進行取值。
默認情況下,Flash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運動,產生運動變化效果。
在Flash中,結束關鍵幀的形狀提示是()的。
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
mouseY指示鼠標位置的()坐標,以像素為單位。