單項選擇題TSShapeConstructordatablock用來()
A.定義角色
B.將角色模型和動畫資源聯(lián)系起來
C.定義模型對象
D.定義動畫
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1.單項選擇題以下不屬于邏輯運算符的是()
A.!=
B.&&
C.
D.!
2.單項選擇題在Torque中爆炸效果是通過()實現(xiàn)的
A.GameBaseData
B.ParticleData
C.DebrisData
D.ExplosionData
3.單項選擇題ParticleData直接派生自()
A.GameBaseData
B.ParticleEmitterData
C.SimDataBlock
D.ParticleEmitterNodeData
4.單項選擇題當閃電產(chǎn)生時,strikeWidth屬性是指明了()屬性
A.初始區(qū)域的制定
B.可擊中區(qū)域的制定
C.伸縮因子的指定
D.閃電出現(xiàn)的指定
5.單項選擇題關(guān)于云層的創(chuàng)建,下面說法錯誤的是()
A.在Torque中,我們使用Skymissionobject的屬性在MIS文件中定義三層移動的云
B.如果在所有高度都有風,最低層的云看起來會比另外的云層移動的更慢些。
C.cloudHeightPer屬性是確定有關(guān)云層可見的信息
D.指定用于云的圖象要寫在天空盒圖像的文件中
最新試題
以下哪幾個因素幀同步比狀態(tài)同步有優(yōu)勢?()
題型:多項選擇題
言論凈化深度學(xué)習方法中主要使用了哪些信息?()
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以下哪個不是物理引擎用的物理體?()
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光柵化階段無法完成下面哪些功能?()
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以下哪些是反外掛的有效做法?()
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關(guān)于拋光,以下哪項描述不正確?()
題型:單項選擇題