A.GameBaseData
B.ParticleData
C.DebrisData
D.ExplosionData
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A.GameBaseData
B.ParticleEmitterData
C.SimDataBlock
D.ParticleEmitterNodeData
A.初始區(qū)域的制定
B.可擊中區(qū)域的制定
C.伸縮因子的指定
D.閃電出現(xiàn)的指定
A.在Torque中,我們使用Skymissionobject的屬性在MIS文件中定義三層移動(dòng)的云
B.如果在所有高度都有風(fēng),最低層的云看起來會(huì)比另外的云層移動(dòng)的更慢些。
C.cloudHeightPer屬性是確定有關(guān)云層可見的信息
D.指定用于云的圖象要寫在天空盒圖像的文件中
A.day_0001
B.day_0002
C.day_0003
D.day_0004
A.World Editor
B.Terrain Editor
C.Terrain Terraform Editor
D.Terrain Texture
最新試題
應(yīng)對(duì)后臺(tái)系統(tǒng)突發(fā)的運(yùn)行需求,有哪些措施?()
關(guān)于骨骼動(dòng)畫的混合,以下說法正確的是()。
ELO算法不適合一下哪種情況?()
以下各種系統(tǒng)能力,哪些是屬于分布式系統(tǒng)應(yīng)當(dāng)具備的能力?()
哪一種資源通常是計(jì)算密集型模塊的瓶頸?()
人工智能在游戲中主要的應(yīng)用方向有哪些?()
光在什么情況下,傳播會(huì)繞過小孔,產(chǎn)生衍射現(xiàn)象為主?()
關(guān)于剛性階層動(dòng)畫,以下說法正確的是()。
關(guān)于三渲二動(dòng)畫,以下說法正確的是()。
以下哪些是智能優(yōu)化的算法?()