A.三維
B.三點(diǎn)五維
C.四維
D.五維
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A.Parent(父對(duì)象)
B.Offset(偏移)
C.Local(局部)
D.Grid(柵格)
A.復(fù)制的新物體和原對(duì)象顏色不一樣
B.復(fù)制的新物體不可選擇,只能做參考
C.修改其中一個(gè)物體的基本參數(shù)時(shí)另外一個(gè)物體也會(huì)一并修改
D.不會(huì)復(fù)制新的物體
A.在視圖操作中,縮放視圖的操作是長(zhǎng)按Alt+鼠標(biāo)左鍵同時(shí)移動(dòng)鼠標(biāo)
B.在視圖操作中,平移視圖的操作是長(zhǎng)按鼠標(biāo)中鍵同時(shí)移動(dòng)鼠標(biāo)
C.在視圖操作中,平移視圖的操作是長(zhǎng)按Alt+Ctrl 同時(shí)移動(dòng)鼠標(biāo)
D.在視圖操作中,平移視圖的操作是長(zhǎng)按Alt+Shift 同時(shí)移動(dòng)鼠標(biāo)
A.法線可以隨意移動(dòng)、加粗、加長(zhǎng)甚至可以切斷分為兩段
B.法線是垂直于線,垂直于面的
C.法線在最終渲染時(shí)是不顯示的
D.當(dāng)面的法線背向視圖或攝像機(jī)時(shí),這個(gè)面是顯示黑色或透明
A.插件管理器
B.坐標(biāo)軸中心
C.凍結(jié)變換
D.參數(shù)歸零
最新試題
爪類動(dòng)物在快速跑步時(shí)四腿全離地,一個(gè)跑步循環(huán)采用()
爪類猛獸屬趾行動(dòng)物,利用指部和趾部來行走,因此彈力強(qiáng),步法輕,速度快。
不同角度的跑步動(dòng)畫設(shè)計(jì)可以分為正面跑、側(cè)面跑和背面跑。
跑步時(shí),膝關(guān)節(jié)的彎曲度大于走路時(shí)的彎曲度。
第一個(gè)采用“先期音樂”的創(chuàng)作方法的人是()
動(dòng)畫創(chuàng)作是一個(gè)以幻想為前提而存在的工作。
相比于兩棲動(dòng)物,爬行動(dòng)物的骨骼骨化程度()
蜻蜓的飛行速度平穩(wěn),身體變化不大尾部有時(shí)會(huì)有一些小動(dòng)作。
確定了畫面中人物分層位置之后不一定要始終貫穿到底,中間可以跳層或增減層次。
禽類的呼吸頻率變化比較大,通常體格越小,呼吸頻率越低。