A.Parent(父對象)
B.Offset(偏移)
C.Local(局部)
D.Grid(柵格)
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A.復制的新物體和原對象顏色不一樣
B.復制的新物體不可選擇,只能做參考
C.修改其中一個物體的基本參數(shù)時另外一個物體也會一并修改
D.不會復制新的物體
A.在視圖操作中,縮放視圖的操作是長按Alt+鼠標左鍵同時移動鼠標
B.在視圖操作中,平移視圖的操作是長按鼠標中鍵同時移動鼠標
C.在視圖操作中,平移視圖的操作是長按Alt+Ctrl 同時移動鼠標
D.在視圖操作中,平移視圖的操作是長按Alt+Shift 同時移動鼠標
A.法線可以隨意移動、加粗、加長甚至可以切斷分為兩段
B.法線是垂直于線,垂直于面的
C.法線在最終渲染時是不顯示的
D.當面的法線背向視圖或攝像機時,這個面是顯示黑色或透明
A.插件管理器
B.坐標軸中心
C.凍結(jié)變換
D.參數(shù)歸零
A.生物建模
B.建筑
C.工業(yè)模型
D.其他
最新試題
在繪制風格上通常將場景分為:寫實風格、裝飾風格、卡通風格和其他風格。
小狗在跑動中下垂的耳朵被腦袋拖著運動,當小狗突然停下耳朵順著慣性向()擺動。
相比于兩棲動物,爬行動物的骨骼骨化程度()
男性人物角色和女性人物角色在設(shè)計死亡時的姿態(tài)調(diào)節(jié)一般都是相同的。
當唇形無法與視覺畫面同步時,會影響到觀眾對于文本內(nèi)容的判斷。
公雞的攻擊動作主要是()
確定了畫面中人物分層位置之后不一定要始終貫穿到底,中間可以跳層或增減層次。
可變形封套隨著同一層次中穿過關(guān)節(jié)的體格變形樣條線,并且可以通過凸出角度,腱和連接參數(shù)的使用而變形。
人在行走的基本規(guī)律就是身體重心前移是髖關(guān)節(jié)抬腿,膝關(guān)節(jié)和踝關(guān)節(jié)隨時彎曲,導致兩腿交替前行,從而產(chǎn)生身體的不斷向前運動。
爪類動物在快速跑步時四腿全離地,一個跑步循環(huán)采用()