A.在視圖操作中,縮放視圖的操作是長按Alt+鼠標(biāo)左鍵同時移動鼠標(biāo)
B.在視圖操作中,平移視圖的操作是長按鼠標(biāo)中鍵同時移動鼠標(biāo)
C.在視圖操作中,平移視圖的操作是長按Alt+Ctrl 同時移動鼠標(biāo)
D.在視圖操作中,平移視圖的操作是長按Alt+Shift 同時移動鼠標(biāo)
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A.法線可以隨意移動、加粗、加長甚至可以切斷分為兩段
B.法線是垂直于線,垂直于面的
C.法線在最終渲染時是不顯示的
D.當(dāng)面的法線背向視圖或攝像機(jī)時,這個面是顯示黑色或透明
A.插件管理器
B.坐標(biāo)軸中心
C.凍結(jié)變換
D.參數(shù)歸零
A.生物建模
B.建筑
C.工業(yè)模型
D.其他
A.布爾
B.倒角
C.合并點
D.分離面
A.合并
B.擠出
C.加線
D.分離
最新試題
在繪制風(fēng)格上通常將場景分為:寫實風(fēng)格、裝飾風(fēng)格、卡通風(fēng)格和其他風(fēng)格。
麥克古爾效應(yīng)發(fā)現(xiàn),當(dāng)一種聲音的聽覺成分與另一種聲音的視覺成分配對時,就會產(chǎn)生幻覺,從而引起對第三種聲音的感知。
動畫創(chuàng)作是一個以幻想為前提而存在的工作。
爪類猛獸屬趾行動物,利用指部和趾部來行走,因此彈力強(qiáng),步法輕,速度快。
鴨的行走規(guī)律最直觀的就是抬起腳時身體會晃動。
動畫設(shè)計中形態(tài)最基本的構(gòu)成單位是()
小狗在跑動中下垂的耳朵被腦袋拖著運(yùn)動,當(dāng)小狗突然停下耳朵順著慣性向()擺動。
較高的偏移會使曲線位于關(guān)鍵點之外,這會生成一條靠近關(guān)鍵點的線性曲線,及離開關(guān)鍵點的擴(kuò)大曲線。
當(dāng)唇形無法與視覺畫面同步時,會影響到觀眾對于文本內(nèi)容的判斷。
繪制()運(yùn)動的動畫時需要用到“S”形運(yùn)動。