A.復(fù)制的新物體和原對象顏色不一樣
B.復(fù)制的新物體不可選擇,只能做參考
C.修改其中一個物體的基本參數(shù)時另外一個物體也會一并修改
D.不會復(fù)制新的物體
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A.在視圖操作中,縮放視圖的操作是長按Alt+鼠標(biāo)左鍵同時移動鼠標(biāo)
B.在視圖操作中,平移視圖的操作是長按鼠標(biāo)中鍵同時移動鼠標(biāo)
C.在視圖操作中,平移視圖的操作是長按Alt+Ctrl 同時移動鼠標(biāo)
D.在視圖操作中,平移視圖的操作是長按Alt+Shift 同時移動鼠標(biāo)
A.法線可以隨意移動、加粗、加長甚至可以切斷分為兩段
B.法線是垂直于線,垂直于面的
C.法線在最終渲染時是不顯示的
D.當(dāng)面的法線背向視圖或攝像機(jī)時,這個面是顯示黑色或透明
A.插件管理器
B.坐標(biāo)軸中心
C.凍結(jié)變換
D.參數(shù)歸零
A.生物建模
B.建筑
C.工業(yè)模型
D.其他
A.布爾
B.倒角
C.合并點
D.分離面
最新試題
在騰空最高位置時女生的頭發(fā)最()
可變形封套隨著同一層次中穿過關(guān)節(jié)的體格變形樣條線,并且可以通過凸出角度,腱和連接參數(shù)的使用而變形。
正常體型人物行走過程的總幀數(shù)比體重較重的人()
第一個采用“先期音樂”的創(chuàng)作方法的人是()
寫實風(fēng)格的動畫場景設(shè)計,是在滿足劇本對于時間與空間要求的基礎(chǔ)上,基于客觀現(xiàn)實進(jìn)行的再現(xiàn)。
不同角度的跑步動畫設(shè)計可以分為正面跑、側(cè)面跑和背面跑。
蜻蜓的飛行速度平穩(wěn),身體變化不大尾部有時會有一些小動作。
確定了畫面中人物分層位置之后不一定要始終貫穿到底,中間可以跳層或增減層次。
鴨的行走規(guī)律最直觀的就是抬起腳時身體會晃動。
麥克古爾效應(yīng)發(fā)現(xiàn),當(dāng)一種聲音的聽覺成分與另一種聲音的視覺成分配對時,就會產(chǎn)生幻覺,從而引起對第三種聲音的感知。