A、幀錨記和注釋的長短都將影響輸出電影的大小
B、幀錨記和注釋的長短都不影響輸出電影的大小
C、幀錨記的長短不會(huì)影響輸出電影的大小,而注釋的長短對輸出電影的大小有影響
D、幀錨記的長短會(huì)影響輸出電影的大小,而注釋的長短對輸出電影的大小不影響
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A、在復(fù)雜的變形動(dòng)畫中,不用創(chuàng)建一些中間形狀,而僅僅使用開始和結(jié)束兩個(gè)形狀
B、確保形狀提示的邏輯性
C、如果將形狀提示按逆時(shí)針方向從形狀的右上角位置開始,則變形效果將會(huì)更好
D、以上說法都錯(cuò)
A、99
B、100
C、120
D、150
A、兩種動(dòng)畫模式FlashMX2004都必須記錄完整的各幀信息
B、前者必須記錄各幀的完整記錄,而后者不用
C、前者不必記錄各幀的完整記錄,而后者必須記錄完整的各幀記錄
D、以上說法均不對
A、用戶可以快速將某一幀中的對象分布到各個(gè)獨(dú)立的層中,從而為不同層中的對象創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫
B、每個(gè)選中的對象都將被分布到單獨(dú)的新層中,沒有選中的對象也分布到各個(gè)獨(dú)立的層中
C、沒有選中的對象將被分布到單獨(dú)的新層中,選中的對象則保持在原來的位置
D、以上說法都錯(cuò)
A、將資源拖動(dòng)到目標(biāo)電影的場景上
B、將資源拖動(dòng)到目標(biāo)電影的時(shí)間軸上
C、將資源拖動(dòng)到目標(biāo)電影的屬性面板中
D、B和C均為正確操作
最新試題
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
使用漸變變形工具不能對徑向漸變色彩的()進(jìn)行設(shè)置。
骨骼綁定工具用于綁定()。
制作與調(diào)試完動(dòng)畫后,應(yīng)對動(dòng)畫的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測,即()。
Flash動(dòng)畫由矢量圖形組成,通過()的運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)變化效果。
()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
制作完動(dòng)畫后,按()鍵測試動(dòng)畫。
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
下面關(guān)于墨水瓶工具說法正確的是()