A、將資源拖動到目標(biāo)電影的場景上
B、將資源拖動到目標(biāo)電影的時間軸上
C、將資源拖動到目標(biāo)電影的屬性面板中
D、B和C均為正確操作
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A、在導(dǎo)入視頻片斷時,用戶可以將它嵌入到Flash電影中
B、用戶可以將包含嵌入視頻的電影發(fā)布為Flash動畫
C、一些支持導(dǎo)入的視頻文件不可以嵌入到Flash電影中
D、用戶可以讓嵌入的視頻片斷的幀頻率同步匹配主電影的幀頻率
A、_global
B、global
C、var
D、只要定義在時間軸上就可以
A、中
B、最佳
C、快速
D、以上選項都可以
A、電影剪輯
B、對象
C、按鈕
D、圖形元素
A、事件聲音
B、流式聲音
C、數(shù)字聲音
D、模擬聲音
最新試題
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或?qū)嵗谩薄?/p>
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動畫。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
默認情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運動,產(chǎn)生運動變化效果。
在制作運動補間時,下列描述錯誤的是()
()是由實心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
制作與調(diào)試完動畫后,應(yīng)對動畫的效果、品質(zhì)等進行檢測,即()。
若要通過拖動方式復(fù)制幀,可在時間軸中選中要復(fù)制的幀,按住()鍵將其拖動到要目標(biāo)位置。