A、兩種動畫模式FlashMX2004都必須記錄完整的各幀信息
B、前者必須記錄各幀的完整記錄,而后者不用
C、前者不必記錄各幀的完整記錄,而后者必須記錄完整的各幀記錄
D、以上說法均不對
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A、用戶可以快速將某一幀中的對象分布到各個獨立的層中,從而為不同層中的對象創(chuàng)建補間動畫
B、每個選中的對象都將被分布到單獨的新層中,沒有選中的對象也分布到各個獨立的層中
C、沒有選中的對象將被分布到單獨的新層中,選中的對象則保持在原來的位置
D、以上說法都錯
A、將資源拖動到目標電影的場景上
B、將資源拖動到目標電影的時間軸上
C、將資源拖動到目標電影的屬性面板中
D、B和C均為正確操作
A、在導入視頻片斷時,用戶可以將它嵌入到Flash電影中
B、用戶可以將包含嵌入視頻的電影發(fā)布為Flash動畫
C、一些支持導入的視頻文件不可以嵌入到Flash電影中
D、用戶可以讓嵌入的視頻片斷的幀頻率同步匹配主電影的幀頻率
A、_global
B、global
C、var
D、只要定義在時間軸上就可以
A、中
B、最佳
C、快速
D、以上選項都可以
最新試題
下面關于矩形工具正確的說法是()
Flash CS6中,默認的發(fā)布格式為()和()格式。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
()元件可以被看作是主時間軸內嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
()是構成動畫的基礎,可以重復使用。
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應用程序編程接口(API)。
在工作區(qū)上方標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
在Flash CS6中對聲音素材的應用方法主要有通過()面板和()面板應用。
內徑滑塊用于指定橢圓的內徑(即內側橢圓),其允許輸入的內徑數(shù)值范圍為()。