單項(xiàng)選擇題關(guān)于為補(bǔ)間動(dòng)畫分布對(duì)象描述正確的是()

A、用戶可以快速將某一幀中的對(duì)象分布到各個(gè)獨(dú)立的層中,從而為不同層中的對(duì)象創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫
B、每個(gè)選中的對(duì)象都將被分布到單獨(dú)的新層中,沒有選中的對(duì)象也分布到各個(gè)獨(dú)立的層中
C、沒有選中的對(duì)象將被分布到單獨(dú)的新層中,選中的對(duì)象則保持在原來的位置
D、以上說法都錯(cuò)


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1.單項(xiàng)選擇題目標(biāo)電影和源電影的資源均已打開?,F(xiàn)要將源電影的資源復(fù)制到目標(biāo)電影中,請(qǐng)問下列哪種操作是正確的()

A、將資源拖動(dòng)到目標(biāo)電影的場(chǎng)景上
B、將資源拖動(dòng)到目標(biāo)電影的時(shí)間軸上
C、將資源拖動(dòng)到目標(biāo)電影的屬性面板中
D、B和C均為正確操作

2.單項(xiàng)選擇題在FLASH中,下面關(guān)于導(dǎo)入視頻說法錯(cuò)誤的是()

A、在導(dǎo)入視頻片斷時(shí),用戶可以將它嵌入到Flash電影中
B、用戶可以將包含嵌入視頻的電影發(fā)布為Flash動(dòng)畫
C、一些支持導(dǎo)入的視頻文件不可以嵌入到Flash電影中
D、用戶可以讓嵌入的視頻片斷的幀頻率同步匹配主電影的幀頻率

3.單項(xiàng)選擇題標(biāo)識(shí)符Flash的全局函數(shù)使用什么標(biāo)識(shí)符?()

A、_global
B、global
C、var
D、只要定義在時(shí)間軸上就可以

5.單項(xiàng)選擇題Actionscript中引用圖形元素的數(shù)據(jù)類型是()

A、電影剪輯
B、對(duì)象
C、按鈕
D、圖形元素