A.影響角色
B.體驗(yàn)角色
C.體現(xiàn)角色
D.認(rèn)識(shí)角色
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A、微電影一般只能有一個(gè)情節(jié)
B、情節(jié)前的序幕要短
C、可以不考慮細(xì)節(jié)
D、人物在三個(gè)左右
A、導(dǎo)演由于個(gè)人生活積累的原因,不是所有題材的電影都能拍
B、節(jié)約拍攝時(shí)間
C、減少拍攝成本
D、尊重導(dǎo)演的藝術(shù)追求
A、語言的時(shí)代感
B、不同地域的語言習(xí)慣
C、職業(yè)習(xí)慣語言
D、以上都是
A、刻畫人物性格
B、表現(xiàn)人物命運(yùn)變化和成長
C、推動(dòng)劇情發(fā)展
D、以上都是
A、臺(tái)詞具有時(shí)代感
B、臺(tái)詞具有地域性
C、電影臺(tái)詞要多
D、當(dāng)代臺(tái)詞是生活化的
最新試題
畫面的選擇是傳達(dá)故事內(nèi)容的重要手段。
逆光拍攝的圖片由于強(qiáng)光直接攝入鏡頭,造成場景中出現(xiàn)一片過于明亮的區(qū)域,破壞了正常的圖像。此類光被稱為()。
與平時(shí)人眼觀看的角度詳盡,畫面感覺較為平實(shí)客觀,視覺效果較為平淡的是()。
以下屬于攝影構(gòu)圖規(guī)律的有()。
色彩標(biāo)識(shí)是編制拍攝日程的有效工具。
主角可以被誘入、騙入或不知不覺地進(jìn)入第二幕,主角不一定是自己做出決定,決策可以不是他自己做出的。
微電影要盡可能在較短的時(shí)間內(nèi)展現(xiàn)多個(gè)人物與多個(gè)事件。
微電影的表達(dá)以小見大,因此表達(dá)不需要深入,適可而止。
跟鏡頭的拍攝角度是主觀角度,移鏡頭的拍攝角度是客觀角度。
一個(gè)導(dǎo)演的綜合素養(yǎng)及專業(yè)能力決定了一部微電影最終能夠達(dá)到的品質(zhì)和層次。