A、刻畫(huà)人物性格
B、表現(xiàn)人物命運(yùn)變化和成長(zhǎng)
C、推動(dòng)劇情發(fā)展
D、以上都是
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A、臺(tái)詞具有時(shí)代感
B、臺(tái)詞具有地域性
C、電影臺(tái)詞要多
D、當(dāng)代臺(tái)詞是生活化的
A、人物一定要性格化
B、人物刻畫(huà)要走向極端
C、人物刻畫(huà)可以使劇本取勝
D、現(xiàn)代劇本人物刻畫(huà)要簡(jiǎn)單化
A、電影奇觀必須遵循追逐和格斗的原則
B、追逐是商業(yè)電影的重要元素
C、格斗中,英雄人物一定不能被打
D、格斗一定要合法合理
A、布景
B、服裝
C、場(chǎng)面
D、燈光
A、吸引觀眾繼續(xù)觀看影片
B、增加戲劇性
C、使情節(jié)更曲折
D、加強(qiáng)影片氣氛
最新試題
關(guān)于構(gòu)圖中的視覺(jué)平衡,以下方式正確的是()。
微電影與傳統(tǒng)電影在制作流程與創(chuàng)作思路上是相同的。
由企業(yè)出資,構(gòu)思與企業(yè)產(chǎn)品較合拍的劇情,將軟性廣告植入其中,賺取一定的利潤(rùn),為自身的發(fā)展積累資金,是微電影出現(xiàn)之初的原始動(dòng)力。
畫(huà)面的選擇是傳達(dá)故事內(nèi)容的重要手段。
通過(guò)將相機(jī)直接對(duì)準(zhǔn)拍攝對(duì)象上面捕獲影像。觀眾有更全知的視角,此類鏡頭角度通常被稱之為()。
跟鏡頭的拍攝角度是主觀角度,移鏡頭的拍攝角度是客觀角度。
以下關(guān)于前景和背景,說(shuō)法錯(cuò)誤的是()。
微電影通過(guò)構(gòu)圖中的()、()、()、()、()來(lái)展現(xiàn)三維空間。
備選鏡頭必須與主鏡頭保持動(dòng)作與敘事的一致。
在構(gòu)思微電影時(shí),你應(yīng)該時(shí)時(shí)提醒自己,要從現(xiàn)實(shí)出發(fā),微電影本就是()的世界。