判斷題深入了解繪畫結(jié)構(gòu)可以幫助高級動畫制作員更準(zhǔn)確地表現(xiàn)物體的形態(tài)和動態(tài)。
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3.多項選擇題音頻在故事敘述中可以起到以下哪些作用()
A.強(qiáng)調(diào)情節(jié)轉(zhuǎn)折點
B.塑造角色的形象和性格
C.提高畫面的模糊度
D.增加觀眾的理解難度
E.增加觀眾的情感共鳴
4.多項選擇題哪些因素會影響音頻混合的效果()
A.音頻的音量
B.音頻的時長
C.音頻的音色
D.音頻的混響效果
E.音頻的采樣率
5.多項選擇題以下哪些情況適合使用交互性音效()
A.在網(wǎng)頁上點擊按鈕時發(fā)出聲音
B.在手機(jī)應(yīng)用中進(jìn)行滑動操作時播放聲音
C.在電子郵件中收到新消息時發(fā)出聲音
D.在打印機(jī)開始打印時發(fā)出聲音
E.在電腦開機(jī)時播放啟動音效
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最新試題
圖層蒙版可以使用多個圖層進(jìn)行組合,而遮罩只能應(yīng)用于單個圖層。
題型:判斷題
使用銳化濾鏡時,過度使用可能導(dǎo)致?lián)赶窠Y(jié)果邊緣出現(xiàn)明顯的鋸齒感。
題型:判斷題
四足動物行走姿態(tài)的特點與其生活環(huán)境和習(xí)性無關(guān)。
題型:判斷題
鳥類在空中盤旋時,翅膀的拍打頻率通常比直線飛行時要快。
題型:判斷題
合成效果只能用于創(chuàng)建新的音頻聲音,不能用于合并現(xiàn)有音頻片段。
題型:判斷題
在動畫設(shè)計中,魚類的游動姿態(tài)與它們的情緒狀態(tài)無關(guān)。
題型:判斷題
實時渲染通常用于創(chuàng)建靜態(tài)圖像,對動態(tài)場景效果較差。
題型:判斷題
鳥類飛行時的姿態(tài)完全取決于其種類和習(xí)性,與空氣動力學(xué)原理無關(guān)。
題型:判斷題
運動追蹤技術(shù)只能在三維動畫中應(yīng)用,對于二維動畫沒有實際意義。
題型:判斷題
摳像工具的使用不受圖像復(fù)雜度的影響,對簡單和復(fù)雜的圖像處理效果一樣。
題型:判斷題