A.強(qiáng)調(diào)情節(jié)轉(zhuǎn)折點(diǎn)
B.塑造角色的形象和性格
C.提高畫面的模糊度
D.增加觀眾的理解難度
E.增加觀眾的情感共鳴
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A.音頻的音量
B.音頻的時(shí)長
C.音頻的音色
D.音頻的混響效果
E.音頻的采樣率
A.在網(wǎng)頁上點(diǎn)擊按鈕時(shí)發(fā)出聲音
B.在手機(jī)應(yīng)用中進(jìn)行滑動(dòng)操作時(shí)播放聲音
C.在電子郵件中收到新消息時(shí)發(fā)出聲音
D.在打印機(jī)開始打印時(shí)發(fā)出聲音
E.在電腦開機(jī)時(shí)播放啟動(dòng)音效
A.音樂的節(jié)奏
B.音樂的音量
C.音樂的音色
D.畫面的情感和氛圍
E.觀眾的喜好
A.立體聲效果
B.音頻的時(shí)長
C.環(huán)境混響
D.音頻的音量大小
E.音頻的位置和深度感
A.音頻片段的音質(zhì)
B.音頻片段的時(shí)長
C.音頻片段的內(nèi)容和情感
D.音頻片段的文件格式
E.音頻片段的發(fā)行時(shí)間
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最新試題
圖層蒙版只能作用于單個(gè)圖層,無法通過組合多個(gè)圖層來實(shí)現(xiàn)復(fù)雜效果。
音頻跟隨通常是指音頻的節(jié)奏與畫面動(dòng)作的匹配。
動(dòng)畫師不需要深入了解動(dòng)物運(yùn)動(dòng)規(guī)律,也可以創(chuàng)作出成功的動(dòng)畫作品。
兩足動(dòng)物在奔跑時(shí),其動(dòng)力學(xué)特征完全由腿部決定,與軀干和手臂無關(guān)。
運(yùn)動(dòng)追蹤技術(shù)可以用于實(shí)時(shí)捕捉演員的運(yùn)動(dòng),以后期制作特效。
合成效果只能用于創(chuàng)建新的音頻聲音,不能用于合并現(xiàn)有音頻片段。
運(yùn)動(dòng)追蹤技術(shù)只能在三維動(dòng)畫中應(yīng)用,對于二維動(dòng)畫沒有實(shí)際意義。
使用銳化濾鏡時(shí),過度使用可能導(dǎo)致?lián)赶窠Y(jié)果邊緣出現(xiàn)明顯的鋸齒感。
鳥類在空中盤旋時(shí),翅膀的拍打頻率通常比直線飛行時(shí)要快。
設(shè)計(jì)兩足動(dòng)物站立時(shí)的平衡動(dòng)作時(shí),只需要考慮腿部的支撐,其他部位的動(dòng)作并不重要。