要實(shí)現(xiàn)如圖所示的火箭運(yùn)行效果,使火箭的方向永遠(yuǎn)和運(yùn)行的路徑一致,那么需要設(shè)置的選項是()。
A、同步
B、對齊
C、調(diào)整到路徑
D、緩動
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A、淡入
B、右聲道
C、淡出
D、從左到右淡出
A、對象的水平位置
B、對象的高度
C、對象的傾斜角度
D、對象的有效時間
A、Flash中可以創(chuàng)建三種類型的補(bǔ)間動畫:補(bǔ)間動畫、補(bǔ)間形狀和插值補(bǔ)間
B、補(bǔ)間動畫是創(chuàng)建隨時間移動或更改的動畫的一種有效方法,并且最大程度地減小所生成的文件大小
C、在補(bǔ)間動畫中,F(xiàn)lash只保存在幀之間更改的值
D、通過將補(bǔ)間動畫應(yīng)用到遮罩層上的對象,可以創(chuàng)建一個動態(tài)遮罩
A、Math.PI*d*d/4
B、Math.E*d*d
C、3*d*d/2
D、Math.SQRT2*(d/2)*(d/2)
執(zhí)行以下代碼后,變量x的值等于()。
A、20
B、30
C、40
D、50
最新試題
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
()是構(gòu)成動畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
關(guān)于路徑補(bǔ)間動畫說法正確的是()
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
使用漸變變形工具不能對徑向漸變色彩的()進(jìn)行設(shè)置。
在影片剪輯元件實(shí)例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實(shí)例對象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。