A、幀名稱和幀批注的長(zhǎng)短都將影響輸出影片的大小
B、幀名稱和幀批注的長(zhǎng)短都不影響輸出影片的大小
C、幀名稱的長(zhǎng)短不會(huì)影響輸出影片的大小,而幀批注的長(zhǎng)短對(duì)輸出影片的大小有影響
D、幀名稱的長(zhǎng)短會(huì)影響輸出影片的大小,而幀批注的長(zhǎng)短對(duì)輸出影片的大小不影響
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A、事件驅(qū)動(dòng)的聲音如果比較長(zhǎng),即使整個(gè)動(dòng)畫(huà)播放完成,聲音也會(huì)繼續(xù)播放,直至聲音播放結(jié)束
B、只有某個(gè)指定的事件發(fā)生時(shí),才會(huì)播放聲音
C、如果事件沒(méi)有被觸發(fā),盡管聲音被包含在文檔中,仍然不被播放
D、事件驅(qū)動(dòng)的聲音只能播放一次
A、使用“鋼筆”工具可以創(chuàng)建直線或曲線段
B、使用“鋼筆”工具可以調(diào)整直線段的角度、長(zhǎng)度以及曲線段的斜率
C、使用“鋼筆”工具不可以將直線轉(zhuǎn)換為曲線
D、使用“鋼筆”工具可以顯示并調(diào)整其他Flash繪畫(huà)工具創(chuàng)建的形狀
A、停止所有聲音的播放
B、跳轉(zhuǎn)至某個(gè)超級(jí)鏈接地址URL
C、發(fā)送FSCommand命令
D、裝載影片
如果使用“合并繪制”模型,先繪制一個(gè)橢圓,然后繪制一條直線穿過(guò)橢圓,如下圖所示,那么此時(shí)的獨(dú)立形狀對(duì)象的個(gè)數(shù)是()。
A、2
B、3
C、4
D、5
A、卸載動(dòng)畫(huà)片段元件
B、聲明變量
C、當(dāng)…成立時(shí)
D、對(duì)…對(duì)象(Object)做
最新試題
將元件從庫(kù)中拖放到場(chǎng)景中,稱為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫(huà)面。
()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。
制作完動(dòng)畫(huà)后,按()鍵測(cè)試動(dòng)畫(huà)。
()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。
在影片剪輯元件實(shí)例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實(shí)例對(duì)象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。
關(guān)于路徑補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)說(shuō)法正確的是()
()是構(gòu)成動(dòng)畫(huà)的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。