A、事件驅(qū)動(dòng)的聲音如果比較長(zhǎng),即使整個(gè)動(dòng)畫(huà)播放完成,聲音也會(huì)繼續(xù)播放,直至聲音播放結(jié)束
B、只有某個(gè)指定的事件發(fā)生時(shí),才會(huì)播放聲音
C、如果事件沒(méi)有被觸發(fā),盡管聲音被包含在文檔中,仍然不被播放
D、事件驅(qū)動(dòng)的聲音只能播放一次
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A、使用“鋼筆”工具可以創(chuàng)建直線或曲線段
B、使用“鋼筆”工具可以調(diào)整直線段的角度、長(zhǎng)度以及曲線段的斜率
C、使用“鋼筆”工具不可以將直線轉(zhuǎn)換為曲線
D、使用“鋼筆”工具可以顯示并調(diào)整其他Flash繪畫(huà)工具創(chuàng)建的形狀
A、停止所有聲音的播放
B、跳轉(zhuǎn)至某個(gè)超級(jí)鏈接地址URL
C、發(fā)送FSCommand命令
D、裝載影片
如果使用“合并繪制”模型,先繪制一個(gè)橢圓,然后繪制一條直線穿過(guò)橢圓,如下圖所示,那么此時(shí)的獨(dú)立形狀對(duì)象的個(gè)數(shù)是()。
A、2
B、3
C、4
D、5
A、卸載動(dòng)畫(huà)片段元件
B、聲明變量
C、當(dāng)…成立時(shí)
D、對(duì)…對(duì)象(Object)做
A、在舞臺(tái)上雙擊鼠標(biāo)
B、在關(guān)鍵幀上雙擊
C、從“視圖”菜單內(nèi)修改
D、從“修改”菜單內(nèi)選擇“文檔”命令
最新試題
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),可制作出工作區(qū)中的()。
在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過(guò)()面板和()面板應(yīng)用。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
()是構(gòu)成動(dòng)畫(huà)的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà)。
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。