如果使用“合并繪制”模型,先繪制一個橢圓,然后繪制一條直線穿過橢圓,如下圖所示,那么此時的獨立形狀對象的個數(shù)是()。
A、2
B、3
C、4
D、5
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A、卸載動畫片段元件
B、聲明變量
C、當…成立時
D、對…對象(Object)做
A、在舞臺上雙擊鼠標
B、在關鍵幀上雙擊
C、從“視圖”菜單內(nèi)修改
D、從“修改”菜單內(nèi)選擇“文檔”命令
A、時間軸
B、圖層
C、場景
D、關鍵幀
A、MOV、SWF
B、FLA、SWF
C、SWF、MOV
D、FLA、MOV
如下圖所示,要制作紅色光暈沿地圖輪廓移動的動畫,下列說法正確的有()。
A、圖層應排列成:最上層是遮罩層,下方是引導層,再下方是紅色光暈元件
B、應該將紅色光暈元件沿著引導層移動,先制作為影片剪輯元件,然后再對這個影片剪輯元件使用遮罩
C、遮罩層與引導層應該使用同樣的地圖輪廓元件,才能保證光暈在輪廓上移動
D、可以利用放射狀填充的圓形來制作紅色光暈元件
最新試題
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應用程序編程接口(API)。
在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實例對象的透明度,可以在()之間進行取值。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動畫,實現(xiàn)特定的遮罩效果。
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
()用于使播放指針跳轉到當前幀的上一幀。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
在工作區(qū)上方標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。