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C.黑崎一護(hù)
D.日番谷冬獅郎
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最新試題
粒子系統(tǒng)在角色動(dòng)畫(huà)中的作用是()。
在UE 中,下列關(guān)于“遮擋剔除”(Occl usi onCul l i ng)說(shuō)法錯(cuò)誤的是什么()?
關(guān)于UE 中的藍(lán)圖系統(tǒng),下列說(shuō)明錯(cuò)誤的是什么()?
在3dsmax 中,曲線編輯器中的藍(lán)色曲線代表()的動(dòng)畫(huà)。
AimOffset 在UE 中是動(dòng)畫(huà)模塊中的一個(gè)特殊功能,其主要用于()。
在3dsmax 中,關(guān)于“布料屬性”中厚度值的描述錯(cuò)誤的是()。
光照貼圖本質(zhì)上是采集了()的圖像,然后將自身與模型紋理相乘的結(jié)果。
在3dsmax 中,曲線編輯器中的增強(qiáng)曲線代表()函數(shù)。
在燈光動(dòng)畫(huà)中,以下哪些效果可能被模擬()?
UE 中的“級(jí)聯(lián)陰影映射”(CSM)的作用是()。