小秦想要制作一個風車轉動的Flash動畫,如圖所示,他成功制作了動作補間動畫,但是風車并沒有轉動,為了實現(xiàn)轉動效果,我們可以設置屬性面板中的()
A.補間
B.緩動
C.旋轉
D.編輯
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
如時間軸所示,下列關于幀類型的描述正確的是()
A.①關鍵幀;②空白關鍵幀;③普通幀
B.①關鍵幀;②普通幀;③空白關鍵幀
C.①空白關鍵幀;②普通幀;③關鍵幀
D.①空白關鍵幀;②關鍵幀;③普通幀
A.時間軸上的小格子就是幀
B.幀可以分為空白關鍵幀、關鍵幀和過渡幀
C.幀就是動畫播放過程中的一個個靜止的畫面
D.幀可以分為空白關鍵幀、關鍵幀和普通幀
A.放置圖形對象
B.延伸幀上的內容
C.清除幀中的內容
D.用于定義動畫變化
A.所有類型幀中的內容都是可以編輯修改的
B.關鍵幀上有個小黑點,表示該幀中是有內容的
C.可以在空白關鍵幀中創(chuàng)建內容,從而變成關鍵幀
D.幀上有個小矩形的幀代表一段相同內容幀的最后一幀
A.逐幀動畫
B.遮罩動畫
C.引導層動畫
D.形狀補間動畫
最新試題
下面關于墨水瓶工具說法正確的是()
在Flash CS6中對聲音素材的應用方法主要有通過()面板和()面板應用。
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或實例引用”。
Flash CS6中,默認的發(fā)布格式為()和()格式。
在Flash中,結束關鍵幀的形狀提示是()的。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內容。
制作與調試完動畫后,應對動畫的效果、品質等進行檢測,即()。
()用于使播放指針跳轉到當前幀的上一幀。
若要通過拖動方式復制幀,可在時間軸中選中要復制的幀,按住()鍵將其拖動到要目標位置。
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。