A.時(shí)間軸上的小格子就是幀
B.幀可以分為空白關(guān)鍵幀、關(guān)鍵幀和過渡幀
C.幀就是動(dòng)畫播放過程中的一個(gè)個(gè)靜止的畫面
D.幀可以分為空白關(guān)鍵幀、關(guān)鍵幀和普通幀
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A.放置圖形對象
B.延伸幀上的內(nèi)容
C.清除幀中的內(nèi)容
D.用于定義動(dòng)畫變化
A.所有類型幀中的內(nèi)容都是可以編輯修改的
B.關(guān)鍵幀上有個(gè)小黑點(diǎn),表示該幀中是有內(nèi)容的
C.可以在空白關(guān)鍵幀中創(chuàng)建內(nèi)容,從而變成關(guān)鍵幀
D.幀上有個(gè)小矩形的幀代表一段相同內(nèi)容幀的最后一幀
A.逐幀動(dòng)畫
B.遮罩動(dòng)畫
C.引導(dǎo)層動(dòng)畫
D.形狀補(bǔ)間動(dòng)畫
A.大于0
B.小于0
C.等于0
D.不等于0
A.元件都存放在元件庫中
B.元件可以相互包含,制作出更復(fù)雜的元件
C.元件之間相互排斥,不能共同存在于舞臺上
D.元件從庫中拖動(dòng)到舞臺后稱為實(shí)例,一個(gè)元件可以創(chuàng)建多個(gè)實(shí)例
最新試題
骨骼綁定工具用于綁定()。
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。
若要選擇連續(xù)的多個(gè)幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
制作與調(diào)試完動(dòng)畫后,應(yīng)對動(dòng)畫的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測,即()。
使用漸變變形工具不能對徑向漸變色彩的()進(jìn)行設(shè)置。
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。