單項選擇題UE 中的“靜態(tài)光照”是指()。
A.實時計算的光照效果
B.在運行時動態(tài)更新的光照效果
C.預(yù)計算的光照效果
D.隨機生成的光照效果
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
1.單項選擇題在3dsmax 中,()可以用于創(chuàng)建和編輯角色的骨骼和動畫綁定。
A.骨骼工具
B.蒙皮修改器
C.IK 結(jié)算器
D.姿勢混合器
2.單項選擇題渲染管線在UE 中的作用是()。
A.控制游戲物體的運動
B.負責(zé)處理物理模擬
C.管理游戲資源
D.處理圖形渲染過程
3.單項選擇題在3dsmax 中,能夠提供360度光照范圍的燈光是()。
A.聚光燈
B.泛光燈
C.平行光
D.天光
4.單項選擇題在3dsmax 中,()用來制作表情以及口形動畫。
A.變形器
B.骨骼工具
C.蒙皮修改器
D.蒙皮變形
5.單項選擇題對基礎(chǔ)顏色描述錯誤的是()。
A.基礎(chǔ)顏色用來定義材質(zhì)的整體顏色
B.基礎(chǔ)顏色不包含陰影和光照信息
C.基礎(chǔ)顏色可以使用一張貼圖輸入
D.基礎(chǔ)顏色包含光照信息
最新試題
IES 光源描述文件,導(dǎo)入和指定光源需要選擇場景中的()。
題型:多項選擇題
在3dsmax 中,曲線編輯器中的藍色曲線代表()的動畫。
題型:單項選擇題
在渲染設(shè)置中,()是抗鋸齒。
題型:單項選擇題
在UE 中,下列關(guān)于“遮擋剔除”(Occl usi onCul l i ng)說法錯誤的是什么()?
題型:多項選擇題
在燈光動畫中,以下哪些效果可能被模擬()?
題型:多項選擇題
渲染設(shè)置中的“抗鋸齒”不適用于以下哪種目的()?
題型:多項選擇題
UE 的布娃娃系統(tǒng)可以將物理模擬與動畫混合起來,但需要先匹配動畫,匹配動畫分為()。
題型:多項選擇題
地形編輯器的作用是()。
題型:多項選擇題
紋理分辨率通常影響()。
題型:單項選擇題
動畫管線指一系列運算把輸入變換成輸出,邏輯上分為()部分。
題型:多項選擇題