單項(xiàng)選擇題在3dsmax 中,()用來制作表情以及口形動畫。
A.變形器
B.骨骼工具
C.蒙皮修改器
D.蒙皮變形
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1.單項(xiàng)選擇題對基礎(chǔ)顏色描述錯誤的是()。
A.基礎(chǔ)顏色用來定義材質(zhì)的整體顏色
B.基礎(chǔ)顏色不包含陰影和光照信息
C.基礎(chǔ)顏色可以使用一張貼圖輸入
D.基礎(chǔ)顏色包含光照信息
2.單項(xiàng)選擇題UE 中的“藍(lán)圖”是指()。
A.3D 建模工具
B.編程腳本語言
C.角色動畫工具
D.材質(zhì)編輯器
3.單項(xiàng)選擇題燈光動畫是指()。
A.控制燈光的亮度變化
B.在渲染中添加光線特效
C.模擬燈光在場景中的運(yùn)動
D.調(diào)整燈光的顏色
4.單項(xiàng)選擇題MSAA 指的是()。
A.光柵化
B.間接照明
C.多重采樣抗鋸齒
D.域著色器
5.單項(xiàng)選擇題UE 中最實(shí)用的動態(tài)陰影方案為()。
A.常規(guī)動態(tài)陰影
B.固定光源陰影
C.SM(級聯(lián)陰影貼圖)
D.距離場陰影
最新試題
在UE 中,“關(guān)卡”是指()。
題型:單項(xiàng)選擇題
在虛幻引擎中,如果想在地形上創(chuàng)建一個平坦的面,應(yīng)該使用()工具。
題型:單項(xiàng)選擇題
紋理分辨率通常影響()。
題型:單項(xiàng)選擇題
關(guān)于UE 中的藍(lán)圖系統(tǒng),下列說明錯誤的是什么()?
題型:多項(xiàng)選擇題
以下哪些是虛幻引擎的光照()。
題型:多項(xiàng)選擇題
UE 中的“屏幕空間反射”的作用是()。
題型:單項(xiàng)選擇題
UE 中的“級聯(lián)陰影映射”(CSM)的作用是()。
題型:單項(xiàng)選擇題
下列哪些紋理貼圖用于賦予模型顏色和表面細(xì)節(jié)()?
題型:多項(xiàng)選擇題
在渲染設(shè)置中,以下哪些選項(xiàng)不可能影響到場景的光照效果()?
題型:多項(xiàng)選擇題
UE 的布娃娃系統(tǒng)可以將物理模擬與動畫混合起來,但需要先匹配動畫,匹配動畫分為()。
題型:多項(xiàng)選擇題