A.反射元素的顏色比元素原色要淡一些
B.反射元素的顏色應(yīng)該受到反射材料的影響
C.反射元素的顏色應(yīng)該暗一些
D.反射元素的顏色應(yīng)該和原來完全一樣
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B.遮罩
C.攝像機(jī)
D.燈光
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B.扭曲濾鏡
C.模糊濾鏡
D.校色濾鏡
A.殘影(echo)
B.模糊(Blur)
C.扭曲(Distort)
D.粒子(Particle)
A.無論After Effects怎樣設(shè)置,渲染效果一定不會(huì)出問題
B.默認(rèn)情況下,沒有安裝插件的After Effects渲染可選用H .264輸出
C.外部插件不可能導(dǎo)致After Effects渲染崩潰
D.渲染之前必須保存工程,以防崩潰
A.快速模糊和高斯模糊效果相同
B.快速模糊比高斯模糊計(jì)算消耗資源少
C.鏡頭模糊效果比高斯模糊效果更接近真實(shí)的鏡頭虛化效果
D.Bokeh效果可以用高斯模糊在一個(gè)圖層上制作
最新試題
在三維軟件中,Y軸是什么顏色?()
下列哪些因素會(huì)影響材質(zhì)表現(xiàn)?()
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。
關(guān)于FFD變形器的哪些說法正確?()
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對(duì)象是()。
使用ZDefocus節(jié)點(diǎn)進(jìn)行前景和背景虛化時(shí),需要()通道信息。
在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是()。
下列貼圖中沒有顏色調(diào)節(jié)項(xiàng)的是()。
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球一般選用()。