A.打開(kāi)fla文件則自動(dòng)播放文件
B.fla文件一旦保存無(wú)法再次修改動(dòng)畫(huà)中的效果
C.fla文件保留動(dòng)畫(huà)中的圖層等原始編輯信息
D.fla和swf文件相比所占磁盤(pán)空間相對(duì)較小
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A.swf
B.flv
C.fla
D.avi
小明想給自己繪制的球體填充顏色,需要使用()工具。
A.A
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C.C
D.D
某同學(xué)在Flash舞臺(tái)上繪制一個(gè)長(zhǎng)方形,需要使用()工具。
A.A
B.B
C.C
D.D
要移動(dòng)Flash舞臺(tái)上的圖像和文字,需要使用()工具。
A.A
B.B
C.C
D.D
A.實(shí)心圓點(diǎn)
B.空心圓點(diǎn)
C.實(shí)心方塊
D.空白方塊
最新試題
若要通過(guò)拖動(dòng)方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動(dòng)到要目標(biāo)位置。
()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
若要選擇連續(xù)的多個(gè)幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
Flash動(dòng)畫(huà)由矢量圖形組成,通過(guò)()的運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)變化效果。
()既包含ActionScript核心語(yǔ)言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
制作與調(diào)試完動(dòng)畫(huà)后,應(yīng)對(duì)動(dòng)畫(huà)的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測(cè),即()。
按()鍵可以選擇舞臺(tái)中的所有對(duì)象。
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。