A.切斷元件的實(shí)例和元件之間的關(guān)系
B.如果分離的是動(dòng)畫(huà)元件,則只保留當(dāng)前幀
C.將位圖圖像轉(zhuǎn)換為矢量圖形對(duì)象
D.將位圖圖像轉(zhuǎn)換為矢量圖形
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.更精確地設(shè)置聲音的開(kāi)始時(shí)間點(diǎn)和結(jié)束時(shí)間點(diǎn),使無(wú)聲區(qū)域不被保存。
B.盡量多地使用相同的聲音文件。
C.使用循環(huán)的方法可提取聲音的主要部分并重復(fù)播放。
D.設(shè)置為MP3的壓縮格式。
A、補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)
B、補(bǔ)間形狀
C、遮罩動(dòng)畫(huà)
D、引導(dǎo)動(dòng)畫(huà)
A、png
B、gif
C、jpg
D、psd
A、選擇工具欄
B、繪圖工具欄
C、顏色工具欄
D、查看工具欄
A、swf
B、html
C、jpeg
D、exe
最新試題
要選中所有連接的線條,可用『選擇工具』單擊線條的某一段。
將文字轉(zhuǎn)換成矢量圖形后,仍可使用文字工具修改文字。
如今三維動(dòng)畫(huà)越來(lái)越占據(jù)重要的市場(chǎng)份額。
在當(dāng)前編輯的動(dòng)畫(huà)窗口中,一般把動(dòng)畫(huà)內(nèi)容編輯的整個(gè)區(qū)域叫做舞臺(tái)(scene)。
()使用選取工具調(diào)整線條時(shí),按下什么鍵可以產(chǎn)生一個(gè)尖突節(jié)點(diǎn)。
線條和形狀一般出現(xiàn)在疊放順序的最底層,要將它們移動(dòng)到疊放順序的上面,必須先對(duì)它們進(jìn)行組合或使之成為元件的實(shí)例。
滅點(diǎn),又稱(chēng)消失點(diǎn)。
在導(dǎo)出電影時(shí),采樣率和壓縮比將顯著影響聲音的質(zhì)量和大小。壓縮比越高、采樣率越低則文件越小而音質(zhì)越差。
以往的動(dòng)畫(huà)制作都是一張一張手工繪制出來(lái)的。
選中兩個(gè)圖形對(duì)象后,使用對(duì)齊面板中的『匹配寬度』按鈕,可使兩個(gè)圖形對(duì)象的變得一樣寬。