A.兩種動畫很相似
B.在現(xiàn)實(shí)當(dāng)中兩種動畫都不常用
C.形狀補(bǔ)間動畫比動作補(bǔ)間動畫容易
D.形狀補(bǔ)間動畫只能對打散的物體進(jìn)行制作,動作補(bǔ)間動畫能對元件的實(shí)例進(jìn)行制作
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A.將現(xiàn)有的圖層直接拖到遮罩層下面
B.在遮罩層下面的任何地方創(chuàng)建一個新圖層
C.選擇"修改">"時間軸">"圖層屬性",然后在"圖層屬性"對話框中選擇"被遮罩"
D.以上都不對
A.鋼筆工具
B.鉛筆工具
C.刷子工具
D.A和B都正確
A.彈起
B.指針經(jīng)過
C.按下
D.點(diǎn)擊
A.ai
B.png
C.fla
D.pnd
A.使用元件可以使電影的編輯更加簡單化
B.使用元件可以使發(fā)布文件的大小顯著地縮減
C.使用元件可以使電影的播放速度加快
D.以上均是
最新試題
Flash由標(biāo)題欄、菜單欄、工具箱、時間軸、舞臺及浮動面板組等組成。
三維動畫是平面上的畫面,是對手工傳統(tǒng)動畫的一個改進(jìn)。
以往的動畫制作都是一張一張手工繪制出來的。
用套索工具拖曳出的線條不一定要封閉,當(dāng)你釋放鼠標(biāo)左鍵時,F(xiàn)lash會自動以直線連接首尾,使之土封閉起來。
自然界的色彩可用色相、暗度和明度三個特性來描述。
Flash腳本代碼不區(qū)分大小寫。
動畫只能用*.swf格式發(fā)布,靜態(tài)圖只能用*.jpg格式發(fā)布。
原畫(Animetor)是把畫面中人物的動作之起始與終點(diǎn)畫面或是靜畫等,以線條稿的模式畫在紙上。
Flash中的圖層可以被復(fù)制,圖層中的幀也可以被復(fù)制。
選中兩個圖形對象后,使用對齊面板中的『匹配寬度』按鈕,可使兩個圖形對象的變得一樣寬。