單項(xiàng)選擇題()時(shí)間軸上用空心小圓點(diǎn)表示的幀是。

A、普通幀
B、關(guān)鍵幀
C、空白關(guān)鍵幀
D、過(guò)渡幀


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1.單項(xiàng)選擇題以下()工具都可以對(duì)圖形進(jìn)行變形操作。

A、選擇工具
B、部分選取工具
C、橡皮擦工具
D、任意變形工具

2.單項(xiàng)選擇題下列最適合在因特網(wǎng)絡(luò)中傳輸?shù)膭?dòng)畫(huà)類型是()。

A、FLC
B、AVI
C、swf
D、MPG

3.單項(xiàng)選擇題按()鍵可以打開(kāi)“創(chuàng)建新元件”對(duì)話框。

A、Ctrl+F8
B、F8
C、F11
D、Ctrl+F11

4.單項(xiàng)選擇題下列文件格式不是FLASH文件導(dǎo)出()。

A、EXE
B、SWF
C、PPT
D、HTML

5.單項(xiàng)選擇題下面的代碼中控制當(dāng)前影片剪輯元件跳轉(zhuǎn)到“S1”幀標(biāo)簽處開(kāi)始播放的代碼是()。

A.gotoAndPlay(“S1”);
B.this.GotoAndPlay(“S1”);
C.this.gotoAndPlay(“S1”)
D.this.gotoAndPlay(“S1”);

最新試題

中間畫(huà)(Inbetween)是將動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)已經(jīng)畫(huà)好的關(guān)鍵動(dòng)作,即原畫(huà)之間的變化過(guò)程,按照角色的造型、規(guī)定的動(dòng)作、張數(shù)以及運(yùn)動(dòng)規(guī)律,一張一張地畫(huà)出中間畫(huà)來(lái)。

題型:判斷題

線條和形狀一般出現(xiàn)在疊放順序的最底層,要將它們移動(dòng)到疊放順序的上面,必須先對(duì)它們進(jìn)行組合或使之成為元件的實(shí)例。

題型:判斷題

在當(dāng)前編輯的動(dòng)畫(huà)窗口中,一般把動(dòng)畫(huà)內(nèi)容編輯的整個(gè)區(qū)域叫做舞臺(tái)(scene)。

題型:判斷題

顏色面板可用設(shè)置筆觸、填充色及Alpha值等。

題型:判斷題

影片剪輯元件可以獨(dú)立于主場(chǎng)景時(shí)間軸播放。

題型:判斷題

Flash CS6是Flash軟件的最新版本,其功能與其他版本完全不同。

題型:判斷題

動(dòng)畫(huà)只能用*.swf格式發(fā)布,靜態(tài)圖只能用*.jpg格式發(fā)布。

題型:判斷題

縮放對(duì)象就是將選中的圖形對(duì)象按比例放大或縮小,也可在水平方向及垂直方向分別放大或縮小。

題型:判斷題

在導(dǎo)出電影時(shí),采樣率和壓縮比將顯著影響聲音的質(zhì)量和大小。壓縮比越高、采樣率越低則文件越小而音質(zhì)越差。

題型:判斷題

滅點(diǎn),又稱消失點(diǎn)。

題型:判斷題