A、EXE
B、SWF
C、PPT
D、HTML
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A.gotoAndPlay(“S1”);
B.this.GotoAndPlay(“S1”);
C.this.gotoAndPlay(“S1”)
D.this.gotoAndPlay(“S1”);
A.*.FLA、*.FLV
B.*.FLA、*.SWF
C.*.FLV、*.SWF
D.*.DOC、*.GIF
A.ALT
B.CTRL
C.SHIFT
D.ESC
A.所有的關鍵幀都用一個小圓圈表示
B.有內容的關鍵幀為實心圓圈,沒有內容的關鍵幀為空心圓圈
C.普通幀在時間軸上用方塊表示
D.加動作語句的關鍵幀會在上方顯示一個小紅旗
A.FLASH中的動作只有兩種類型:幀動作、對象動作
B.幀動作不能實現交互
C.幀動作面板和對象面板均由動作列表區(qū),腳本程序區(qū),命令參數區(qū)構成
D.幀動作可以設置在動畫的任意一幀上
最新試題
外部導入的位圖對象,圖符的實例對象或文字對象,不必用矩形框完全框住這些對象才能選擇。
三維動畫又稱3D動畫,是近年來隨著計算機軟硬件技術的發(fā)展而產生的一門新興技術。三維動畫主要使用maya或flash制作的。
Flash中的圖層可以被復制,圖層中的幀也可以被復制。
在缺省情況下,新建立的圖層按創(chuàng)建的順序來為圖層命名。
用套索工具拖曳出的線條不一定要封閉,當你釋放鼠標左鍵時,Flash會自動以直線連接首尾,使之土封閉起來。
Flash由標題欄、菜單欄、工具箱、時間軸、舞臺及浮動面板組等組成。
動畫只能用*.swf格式發(fā)布,靜態(tài)圖只能用*.jpg格式發(fā)布。
如果在用刷子工具時按住Shift鍵,則只能沿水平或45度角方向涂刷。
以往的動畫制作都是一張一張手工繪制出來的。
三維動畫是平面上的畫面,是對手工傳統動畫的一個改進。