A.位圖是用系列彩色像素來描述圖像
B.將位圖放大后,會(huì)看到馬賽克方格,邊緣出現(xiàn)鋸齒
C.位圖尺寸愈大,使用的像素越多,相應(yīng)的文件也愈大
D.位圖的優(yōu)點(diǎn)是放大后不失真,缺點(diǎn)是不容易表現(xiàn)圖片的顏色和光線效果
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A.矢量圖是使用數(shù)學(xué)運(yùn)算的方式顯示各種形狀對(duì)象
B.矢量圖中改變對(duì)象的大小,不會(huì)影響圖片質(zhì)量
C.Flash動(dòng)畫之所以小巧玲瓏與其大量使用矢量圖形是分不開的
D.矢量圖文件在真實(shí)感上與位圖不分上下
A.矢量圖形和流式播放
B.音樂、動(dòng)畫、聲效、交互
C.多圖層混合
D.多任務(wù)
A.文字編輯排版
B.交互式矢量動(dòng)畫編輯軟件
C.三維動(dòng)畫創(chuàng)作
D.平面圖像處理
A.每秒鐘顯示的幀數(shù)
B.每幀顯示的秒數(shù)
C.每分鐘顯示的幀數(shù)
D.動(dòng)畫的總時(shí)長(zhǎng)
A.MacroMedia
B.Sun
C.Adobe
D.MicroSoft
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在Flash中,ActionScript程序可以添加到在幀、按鈕和影片剪輯上。
縮放對(duì)象就是將選中的圖形對(duì)象按比例放大或縮小,也可在水平方向及垂直方向分別放大或縮小。
中間畫(Inbetween)是將動(dòng)畫設(shè)計(jì)已經(jīng)畫好的關(guān)鍵動(dòng)作,即原畫之間的變化過程,按照角色的造型、規(guī)定的動(dòng)作、張數(shù)以及運(yùn)動(dòng)規(guī)律,一張一張地畫出中間畫來。
動(dòng)畫只能用*.swf格式發(fā)布,靜態(tài)圖只能用*.jpg格式發(fā)布。
自然界的色彩可用色相、暗度和明度三個(gè)特性來描述。
Flash腳本代碼不區(qū)分大小寫。
以往的動(dòng)畫制作都是一張一張手工繪制出來的。
在當(dāng)前編輯的動(dòng)畫窗口中,一般把動(dòng)畫內(nèi)容編輯的整個(gè)區(qū)域叫做舞臺(tái)(scene)。
如今三維動(dòng)畫越來越占據(jù)重要的市場(chǎng)份額。
線條和形狀一般出現(xiàn)在疊放順序的最底層,要將它們移動(dòng)到疊放順序的上面,必須先對(duì)它們進(jìn)行組合或使之成為元件的實(shí)例。