A.標(biāo)準(zhǔn)霧
B.層次霧
C.體霧
D.模糊霧
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A.Standard Fog
B.Layout Fog
C.Volume Fog
D.Fog
A.火焰的大小
B.火焰精細(xì)度
C.火焰的高度
D.火焰的樣本數(shù)
A.Edges Only
B.Trajectory
C.Bacdface Cull
D.Vertex Ticks
A.Affect Pivot Only
B.Affect Hierarchy Only
C.Affect Object Only
D.Aling To Objec
A.24
B.25
C.30
D.16
最新試題
隨機(jī)效果器中可以設(shè)置哪些變換隨機(jī)?()
關(guān)于FFD變形器的哪些說法正確?()
渲染時(shí)要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會(huì)相應(yīng)變化。
點(diǎn)擊材質(zhì)球?qū)傩院竺娴男∑灞P格,可執(zhí)行的操作是()。
使用ZDefocus節(jié)點(diǎn)進(jìn)行前景和背景虛化時(shí),需要()通道信息。
Arnold渲染器分通道渲染,每個(gè)通道除了Channel這個(gè)稱呼,還有一個(gè)縮寫是()。
三維動(dòng)畫廣告后期制作課程的章節(jié)包括基礎(chǔ)知識(shí)、剪輯和音頻處理、二維合成技術(shù)、()、綜合案例。
想要對(duì)模型的面與點(diǎn)均能同時(shí)選擇,應(yīng)進(jìn)入()。
Nuke軟件中,常用的降噪節(jié)點(diǎn)的名稱是()。