A.Alpha Channel
B.Alpha Chan
C.Alla Channel
D.Alpha Time
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A.Edit Keys,Edit Time,Edit Ranges,F(xiàn)unction Case
B.Edit Key,Edit Time,Edit Ranges,F(xiàn)unction Cures
C.Edit Keys,Edit Time,Edit Ran,F(xiàn)unction Cures
D.Edit Keys,Edit Time,Edi Ranges,F(xiàn)unction Cures
A.關(guān)鍵幀
B.黑白幀
C.黑幀
D.白幀
A.Inner Color
B.Outer Color
C.Smoks Color
D.Side Color
A.Rend Elements
B.直射燈體積光
C.泛光燈體積光
D.Fire Effect
A.Fire Effect
B.Rend Elements
C.泛光燈體積光
D.直射燈體積光
最新試題
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
如圖所示,這是哪種效果器圖標(biāo)?()
Lambert材質(zhì)球不具備的屬性是()。
在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時,材質(zhì)球mia_material_x應(yīng)使用預(yù)設(shè)中的屬性()。
Nuke軟件中,常用的降噪節(jié)點的名稱是()。
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是()。
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對象是()。
使用NURBS曲線創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。
當(dāng)場景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。