A.Inner Color
B.Outer Color
C.Smoks Color
D.Side Color
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A.Rend Elements
B.直射燈體積光
C.泛光燈體積光
D.Fire Effect
A.Fire Effect
B.Rend Elements
C.泛光燈體積光
D.直射燈體積光
A.Refine Elements
B.Fire Effect
C.Render Elements
D.Render Effect
A.Refine
B.Split
C.RemoveInside
D.Fit
A.Clip Manuath(手動剪切平面)
B.Far Clip(遠點剪切平面)
C.Far Range(環(huán)境遠點范圍)
D.Near Clip(遠點剪切平面)
最新試題
鏡頭反求可以被一種拍攝硬件裝置代替,這種裝置的名稱是()。
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是()。
斷開模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對相應(yīng)屬性名稱右擊后選擇斷開連接命令。
進行合成操作時保持工程節(jié)點路徑清晰是一個好習(xí)慣,那么可以按?。ǎ╂I單擊節(jié)點圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
在三維軟件中,Y軸是什么顏色?()
渲染時要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
動力學(xué)中,常用的模擬標簽有哪些?()
使用ZDefocus節(jié)點進行前景和背景虛化時,需要()通道信息。
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。