A.二維貼圖
B.三維貼圖
C.合成貼圖
D.色彩編輯貼圖
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你可能感興趣的試題
A.自由聚光燈
B.平行光燈
C.自由平行光燈
D.聚光燈
A.聚光燈的照射形狀可以是圓形的或長方形的
B.聚光燈比泛光燈多了一個(gè)投射目標(biāo)的控制
C.泛光燈的燈光方向是可以控制的
D.聚光燈的燈光方向是可以控制的
A.全都是63
B.全都是127
C.全都是255
D.R為63,G為127,B為255
A.目標(biāo)點(diǎn)光燈
B.自由點(diǎn)光燈
C.天光燈
D.自由線性燈
A.泛光燈
B.目標(biāo)聚光燈
C.目標(biāo)平行光燈
D.目標(biāo)線性燈
最新試題
在C4D中,要得到三維立體文字,只能通過創(chuàng)建“文本”樣條,再添加擠壓生成器得到。
關(guān)于FFD變形器的哪些說法正確?()
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會(huì)相應(yīng)變化。
Arnold渲染器分通道渲染,每個(gè)通道除了Channel這個(gè)稱呼,還有一個(gè)縮寫是()。
進(jìn)行合成操作時(shí)保持工程節(jié)點(diǎn)路徑清晰是一個(gè)好習(xí)慣,那么可以按住()鍵單擊節(jié)點(diǎn)圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是()。
球體添加剛體標(biāo)簽后,下列哪些說法正確?()
在動(dòng)力學(xué)模擬計(jì)算中,地板是固定不動(dòng)的,一般為其添加碰撞體標(biāo)簽。
下列哪些因素會(huì)影響材質(zhì)表現(xiàn)?()
使用NURBS曲線創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。