A.自由聚光燈
B.平行光燈
C.自由平行光燈
D.聚光燈
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A.聚光燈的照射形狀可以是圓形的或長(zhǎng)方形的
B.聚光燈比泛光燈多了一個(gè)投射目標(biāo)的控制
C.泛光燈的燈光方向是可以控制的
D.聚光燈的燈光方向是可以控制的
A.全都是63
B.全都是127
C.全都是255
D.R為63,G為127,B為255
A.目標(biāo)點(diǎn)光燈
B.自由點(diǎn)光燈
C.天光燈
D.自由線性燈
A.泛光燈
B.目標(biāo)聚光燈
C.目標(biāo)平行光燈
D.目標(biāo)線性燈
A.1
B.2
C.3
D.4
最新試題
對(duì)象層級(jí)后面有兩個(gè)上下排列的灰色小點(diǎn),關(guān)于這兩個(gè)點(diǎn)的含義哪些正確?()
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對(duì)象是()。
Lambert材質(zhì)球不具備的屬性是()。
想要對(duì)模型的面與點(diǎn)均能同時(shí)選擇,應(yīng)進(jìn)入()。
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。
Arnold渲染器分通道渲染,每個(gè)通道除了Channel這個(gè)稱呼,還有一個(gè)縮寫是()。
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是()。
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球一般選用()。
渲染時(shí)要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。