單項選擇題以下不屬于準(zhǔn)燈光的是()。
A.泛光燈
B.目標(biāo)聚光燈
C.目標(biāo)平行光燈
D.目標(biāo)線性燈
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1.單項選擇題3ds max在系統(tǒng)默認(rèn)狀態(tài)下,提供了()盞泛光燈。
A.1
B.2
C.3
D.4
2.單項選擇題當(dāng)自己精心設(shè)計的對象在放入場景后,發(fā)現(xiàn)造型失真或物體間的邊界格格不入,其原因最可能是()。
A.三維造型錯誤
B.忽視了燈光環(huán)境與攝像機
C.材質(zhì)不是很好
D.以上答案都不正確
3.單項選擇題“衰減”可以產(chǎn)生()的效果。
A.由明到暗
B.由暗到明
C.由大到小
D.由小到大
4.單項選擇題合成貼圖共有()種。
A.2
B.3
C.4
D.5
5.單項選擇題斑點貼圖可以用來制作()效果。
A.巖石的凹凸貼圖
B.污垢
C.煙霧
D.混合后的特殊貼圖
最新試題
當(dāng)場景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。
題型:判斷題
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會相應(yīng)變化。
題型:判斷題
隨機效果器中可以設(shè)置哪些變換隨機?()
題型:多項選擇題
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
題型:填空題
渲染時要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
題型:單項選擇題
如圖所示,這是哪種效果器圖標(biāo)?()
題型:單項選擇題
克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設(shè)置為3*3*3,克隆復(fù)制出的對象數(shù)是()。
題型:單項選擇題
想要對模型的面與點均能同時選擇,應(yīng)進入()。
題型:單項選擇題
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是()。
題型:單項選擇題
使用ZDefocus節(jié)點進行前景和背景虛化時,需要()通道信息。
題型:填空題